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设计简单游戏伤害计算公式 奥拉星手游属性计算公式?

2021-06-25 22:35:13乒乓球
在电子游戏中99%的暴击率、1%的爆伤和1%的暴击率、99%的爆伤,两者谁带来的收益更高?换个说法,你是想百分之一的中奖率中99元,还是想百分之99的中奖率中奖1元奥拉星手游属性计算公式?【诺亚攻略组
设计简单游戏伤害计算公式 奥拉星手游属性计算公式?

在电子游戏中99%的暴击率、1%的爆伤和1%的暴击率、99%的爆伤,两者谁带来的收益更高?

换个说法,你是想百分之一的中奖率中99元,还是想百分之99的中奖率中奖1元

奥拉星手游属性计算公式?

【诺亚攻略组】奥拉星手游伤害计算公式

简化版公式:

伤害 = ( 等级系数 × 威力 × 攻击 ÷ 受击方防御 5 ) × 克制系数 × 波动系数 × 伤害能力 × 暴击系数 × ( 1 - 受击方伤害抗性 )

令攻击方等级为100级,无克制,无伤害能力,无暴击,无伤害抗性,忽略固定伤害,取波动系数为0.925(事实上波动系数不可能为3位小数,见下文;这里取的是平均数),即可得到更简单的极简版公式:

伤害 = 0.851 × 威力 × 攻击 ÷ 防御

注:

等级系数 = 攻击方等级 × 0.0088 0.4

攻击方100级时,等级系数为0.92

克制系数:无克制关系时克制系数为1.0,造成克制伤害时克制系数为2.0,

造成微弱伤害时克制系数为0.5

波动系数:0.85~1.00之间,0.01的倍数

伤害能力:加算,“造成的伤害增加 a% ”实际效果为增加 a% 伤害能力

伤害抗性:加算,上限为0.8;

“受到的伤害减少 a% ”实际效果为增加 a% 伤害抗性;

伤害抗性的实际意义为:减少受到的伤害 ⌊ 原伤害 × 伤害抗性 ⌋点

暴击系数:加算,未暴击时,暴击系数为1.0;

暴击时,暴击系数 = 暴击伤害属性 - 受击方暴击抗性;

无任何加成情况下暴击伤害属性为1.5,

零阶金鬼暴击伤害属性为2.3,

一阶金鬼暴击伤害属性为2.5;

装备一阶水月时,暴击抗性为0.5,否则为0